Quiz 1 Oleh Rizky Sya

 Quiz PKT

1.kecerdasan buatan atau AI(Artifical Intelligence) merupakan kawasan penelitian, aplikasi dan instruksi yang terkait dengan pemrograman komputer untuk melakukan sesuatu hal yang dalam pandangan manusia adalah cerdas. Menurut siapakah penjelasan tersebut ?
  A. winston dan Pendergast
  B. Rich and Knight
  C. Encyclopedia Britannica
  D. "H.A.Simon"
2.kecerdasan buatan atau AI(Artifical Intelligence) merupakan sebuah study tentang bagaimana membuat komputer melakukan hal-hal yang pada saat ini dapat dilakukan lebih baik oleh manusia. Menurut siapakah penjelasan tersebut ?
  A. winston dan Pendergast
  B. "Rich and Knight"
  C. Encyclopedia Britannica
  D. H.A.Simon
3.merupakan cabang dari ilmu komputer yang dalam mempresentasi pengetahuan lebih banyak menggunakan simbol-simbol daripada bilangan, dan memproses informasi berdasarkan metode heuristic atau dengan berdasarkan sejumlah aturan. Menurut siapakah penjelasan tersebut ?
  A. winston dan Pendergast
  B. Rich and Knight
  C. "Encyclopedia Britannica"
  D. H.A.Simon
4.pertama (membuat mesin menjadi lebih Pintar(Tujuan Utama)), kedua (Memeahami apa itu kecerdasan(Tujuan Ilmiah)), ketiga (membuat mesin lebih bermanfaat(Tujuan Entrepreneurial)).  Menurut siapakah penjelasan tersebut ?
  A. "winston dan Pendergast"
  B. Rich and Knight
  C. Encyclopedia Britannica
  D. H.A.Simon
5.Bahasa pemrograman yang sering digunakan AI : pertama, LISP, dikembangkan awal tahun 1950-an, bahasa pemrograman pertama yang diasosiasikan dengan AI. Kedua, PROLOG, dikembangkan pada tahun 1970-an. Ketiga, Bahasa pemrograman berorientasi obyek (Object Oriented Programming (Objective C, C++, Smalltalk, Java). Penjelasan tersebut merupakan presfektif dari ?
  A. Segi Tujuan
  B. Makna Kecerdasan
  C. "Sisi Pemrograman"
  D. Sisi Penelitian
6.Pertama, Riset tentang AI dimulai pada awal tahun 1960-an, percobaan pertama adalah membuat program permainan (game) catur, membuktikan teori, dan general problem solving (untuk tugastugas sederhana). Kedua, “Artificial intelligence” adalah nama pada akar dari studi area. Penjelasan tersebut merupakan presfektif dari ?
  A. Segi Tujuan
  B. Makna Kecerdasan
  C. Sisi Pemrograman
  D. "Sisi Penelitian"
7.AI adalah bagaimana membuat mesin yang “cerdas” dan dapat melakukan hal-hal yang sebelumnya dapat dilakukan oleh manusia. Perspektif AI dari sisi bisnis, AI adalah sekelompok alat bantu (tools) yang berdaya guna, dan metodologi yang menggunakan tool-tool tersebut guna menyelesaikan masalah-masalah bisnis. Penjelasan tersebut merupakan presfektif dari ?
  A. Segi Tujuan
  B. "Makna Kecerdasan"
  C. Sisi Pemrograman
  D. Sisi Penelitian
8.pertama (membuat mesin menjadi lebih Pintar(Tujuan Utama)), kedua (Memeahami apa itu kecerdasan(Tujuan Ilmiah)), ketiga (membuat mesin lebih bermanfaat(Tujuan Entrepreneurial)).  Penjelasan tersebut merupakan presfektif dari ?
  A. "Segi Tujuan"
  B. Makna Kecerdasan
  C. Sisi Pemrograman
  D. Sisi Penelitian
9.Sistem pakar (Expert System) adalah program penasehat berbasis computer yang mencoba meniru proses berpikir dan pengetahuan dari seorang pakar dalam menyelesaikan masalah-masalah spesifik. ciri tersebut termasuk kedalam ?
  A. Formal tasks (Games)
  B. Mundane task(NATURAL LANGUAGE)
  C. Mundane task(ROBOTIK DAN SISTEM SENSOR)
  D. "Mundane task(EXPERT SYSTEM)"
10.Kebanyakan permainan dilakukan dengan menggunakan sekumpulan aturan. ciri tersebut termasuk kedalam ?
   A. "Formal tasks (Games)"
   B. Mundane task(NATURAL LANGUAGE)
   C. Mundane task(ROBOTIK DAN SISTEM SENSOR)
   D. Mundane task(EXPERT SYSTEM)
11.Sistem sensor, seperti sistem vision, sistem tactile, dan sistem pemrosesan sinyal jika dikombinasikan dengan AI, dapat dikategorikan kedalam suatu sistem yang luas yang disebut sistem robotik. ciri tersebut termasuk kedalam ?
   A. Formal tasks (Games)
   B. Mundane task(NATURAL LANGUAGE)
   C. "Mundane task(ROBOTIK DAN SISTEM SENSOR)"
   D. Mundane task(EXPERT SYSTEM)
12.Suatu teknologi yang memberikan kemampuan kepada komputer untuk memahami bahasa manusia sehingga pengguna komputer dapat berkomunikasi dengan komputer dengan menggunakan bahasa sehari-hari. ciri tersebut termasuk kedalam ?
   A. Formal tasks (Games)
   B. "Mundane task(NATURAL LANGUAGE)"
   C. Mundane task(ROBOTIK DAN SISTEM SENSOR)
   D. Mundane task(EXPERT SYSTEM)
13.Apa maksud dari Penetapan tujuan?
   A. Mengidentifikasi masalah yang akan diselesaikan
   B. "Pendekatan yang digunakan untuk menyelesaikan masalah"
   C. Membangun model yang masuk akal
   D. Mengumpulkan data yang diperlukan
14.Kecerdasan buatan dilihat dari berbagai sudut pandang, kecuali:
   A. "Sudut pandang Biologi"
   B. Sudut pandang Kecerdasan
   C. Sudut pandang Penelitian
   D. Sudut pandang Bisnis
15.Teknik untuk menentukan alternatif dalam menyimak problema ruang merupakan suatu yang rumit disebut dengan ...
   A. Hemoglobin
   B. Hemacandra
   C. Futuristic
   D. "Heuristic"
16.Yang termasuk dalam pembahasan Mundane task adalah ...
   A. Game
   B. Matematika
   C. "Robotics"
   D. Medical Diagnotics
17.Yang bukan langkah-langkah studi simulasi adalah adalah ...
   A. Formulasi masalah
   B. Penetapan tujuan
   C. Pengumpulan data
   D. "Revisi"
18.Apa maksud dari Formulasi?
   A. "Mengidentifikasi masalah yang akan diselesaikan"
   B. Pendekatan yang digunakan untuk menyelesaikan masalah
   C. Membangun model yang masuk akal
   D. Mengumpulkan data yang diperlukan
19.Arsitektur Kecerdasan Buatan memiliki dua bagian utama, yaitu:
   A. Search dan Knowledge Base
   B. Search dan Inference Engine
   C. "Knowledge Base dan Inference Engine"
   D. Best first Search dan Dept First Search
20. Contoh dari komponen sistem Entitas?
   A. "Customers pada suatu Bank"
   B. Bapak lagi main catur
   C. Ibu saat menawar harga
   D. Budi ketika pergi sekolah
21.Yang termasuk kedalam operator logika proposisi adalah :
   A.Konjungsi
   B.Disjungsi
   C.Negasi
   D."a,b dan c benar"
22.Yang meupakan jebakan/simulasi adalah ...
   A. Desain dan analisis eksperimen memadai
   B. Pendidikan dan pelatihan memadai
   C. "Gagal mengidentifikasi tujuan secara jelas"
   D. Model simulasi murah
23.Pada tahun berapa definisi Schmidt dan Taylor diajukan?
   A. 1990
   B. 1980
   C. 1960
   D. "1970"
24.Arus Listrik merupakan contoh dalam kategori sistem apa?
   A. Sistem Statik
   B. Sistem Dinamik
   C. Sistem Stokastik
   D. "Sistem Kontinyu"
25.Apa maksud dari Penerjemahan model?
   A. Mengidentifikasi masalah yang akan diselesaikan
   B. Pendekatan yang digunakan untuk menyelesaikan masalah
   C. Mengumpulkan data yang diperlukan
   D. "Konversi model suatu bahasa pemrograman"

Quiz ini dibuat sebagai tugas kuliah sebagaimana yang tertuang dalam  : Online Learning Uhamka

Komentar

Postingan populer dari blog ini

Program Kriptografi Enkripsi

Kisi-kisi UAS PKT Oleh Rizky Sya